Ange en kommaseparerad lista med användarnamn.

Hands-on: Kane & Lynch 2: Dog Days

Hands-on - Multi - tors 12 augusti 2010, kl 09.56

Kane & Lynch var inte bara ett spel som väckte en hel del kontrovers i spelbranschen på grund av avtal gällande spelets betyg mellan en viss spelsajt och utgivaren, utan också ett spel som inte var särskilt bra. Nu när uppföljaren snart är här har en del av dessa problem eliminerats men som det ser ut är de nyskapande delarna fortfarande frånvarande.

Epic Mickey

Förtitt - Wii - tors 12 augusti 2010, kl 09.46

Musse Pigg. Hur i hela helvetet tänkte de när Disneys gamla mus fick sitt svenska namn. Vad då pigg? Musse kan man ju förstå, men Pigg, var kom det från? Hans pigga ögon? Nåväl, oavsett namn så har Musse levt i en aningen undanskymd tillvaro på sistone. De gamla Disney-trotjänarna har inte riktigt hängt med på tåget in i de datoranimerade filmernas tidsålder och det är precis vad Epic Mickey handlar om.

Hands-on: Mafia 2

Hands-on - Multi - ons 11 augusti 2010, kl 10.34

Det är snart åtta år sedan vi tog på oss de lackade skorna, den skräddarsydda kostymen och gav oss in i den organiserade brottsligheten under 30-talets glada dagar i Mafia: City of Lost Heaven. Det känns underligt att det skulle dröja så här länge innan vi skulle få se en uppföljare till ett av de bättre spelen som producerats under 2000-talet.

Mitt spelrum - Sofia

Artikel - Multi - mån 9 augusti 2010, kl 10.51

I artikelserien ”Mitt spelrum” visar redaktionen upp hemmens allra heligaste del – spelavdelningen. Först ut är Sofia Hård som stoltserar med ordning och reda, många uppsättningar konsoler och smarta lösningar. Åtminstone enligt henne själv.

Framtiden är tredimensionell

Artikel - Multi - fre 6 augusti 2010, kl 00.03

Även om det faktiskt är vardagsmat med tredimensionella miljöer med äkta stereoskopisk 3D för alla med två fungerande ögon så vill teknikföretagen få oss att köpa nya, dyra skärmar och fula klumpiga glasögon för att uppleva tredimensionella miljöer ”på riktigt”.

Äventyrlig lera

Intervju - PC - fre 6 augusti 2010, kl 00.02

Sverige vimlar av talangfulla indiespelsutvecklare. Något vi fått bekräftelse på de senaste åren med spelskapare som Erik Svedäng och Jonatan ”Cactus” Söderström för att nämna några som kammat hem prestigefulla priser på stora indie-event runt om i världen. De två vännerna Anders Gustafsson och Erik Zaring har redan vunnit flera utmärkelser för sina tidigare skapelser och lär förmodligen göra det igen när deras nästa spel lanseras.

Spela på Android? Javisst!

Artikel - Android - fre 6 augusti 2010, kl 00.01

Androidtelefonerna må ha många fördelar gentemot Apples Iphone, men på spelfronten är de verkligen de fula ankungarna. Än mer här i Sverige än i många andra länder. Googles app-butik har nämligen inte stöd för betalprogram här, vilket innebär att man är begränsad till ofta ganska pinsamma gratisversioner.

Välkommen till Skillpoint

Artikel - Multi - fre 6 augusti 2010, kl 00.00

Efter en lång resa är vi äntligen framme vid Skillpoint.se. Resan har inte bara inkluderat vårens praktiska arbete med den sajt du nu besöker utan är egentligen en process som pågått sedan vi alla började skriva om spel. Skillpoint.se är den spelsajt vi själva vill besöka. Det är en spelportal av spelare, för spelare. Ibland behöver det inte vara mer komplicerat än så.

Test - Ny Xbox 360 på banan

Artikel - Xbox 360 - fre 30 juli 2010, kl 12.12

”Är det något fel? Har den startat? Den lyser förvisso, men ändå. Någonting saknas. Någonting i stil med wroooomhrrrmbruuumm. Ska det vara så här? Jo. Det verkar ju vara korrekt. Helvete. Varför måste jag skicka tillbaka den här tysta pärlan?”

Gör en god gärning - köp guld!

Krönika - Multi - mån 26 juli 2010, kl 16.20

Guldfarmande. Smaka på ordet. Inte ett fenomen som är så värst väl omtyckt. I en svensk studie från 2007 kallar fler än tre av fem spelare det för ”mycket dåligt”. Oavsett om man tycker det destabiliserar ekonomin, avdemokratiserar spelandet eller stör inlevelsen så verkar den allmänna inställningen vara negativ.

Tiderna förändras

Krönika - Multi - mån 26 juli 2010, kl 15.20

Väldigt sällan, eller aldrig, har det funnits tillfällen i mitt liv då jag på något sätt har känt mig speciellt populär. Skälet till det är att jag växte upp under en tid där mina intressen aldrig setts som socialt acceptabla eller normala enligt någon form av Svensson-norm.

Intervju med Pelle Lundborg om We Sing

Intervju - Wii - lör 13 mars 2010, kl 15.30

Att vi har gott om skickliga spelutvecklare i Sverige är ingen hemlighet men precis som Michael Gill och Ulf Sandqvist nyligen belyste i Aftonbladet Debatt är det förläggarna som kan håva in de riktigt stora pengasummorna.

Copyright Skillpoint™     Chefredaktör: Sebastian Magnusson
Inget material på sajten får kopieras utan tillstånd.